巴纳德之星(Barnard's Star)

indienova.com/game/barnards-star

这是一款多人回合战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/game/red-ronin

Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

奇才(Prodigy Tactics)

indienova.com/game/prodigy-tactics

只有一些被选中的人能够唤醒这些怪物,引导他们拯救 Thasys 世界。……当心,如果这种力量没有被正确使用,会导致混乱。……游戏特色: 策略回合游戏玩法独特的人物角色,可以组队精心设计的战场2 种单人模式在线多人模式

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……NDS 上《汀格的蔷薇色卢比花园》也只有日版和欧版 哦对了,标题中的“风之杖”是本的关键道具之一

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

他们是来这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击。……只有你能拯救王国,引导英雄们过上他们寻找的美满生活。否则屈服于虚空,看着他们灭亡

末日世界(Post Human W.A.R)

indienova.com/game/post-human-war

《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……没有等级压制,只有真正的策略专家才能更胜一筹!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

可惜的是,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)